Streamline Early Access Statement/FR

L'État de l'Early Access de Streamline depuis la Page du Magasin de Steam
CE QUE LES DÉVELOPPEURS ONT A DIRE:

Pourquoi l'accès anticipé ?

''“Honnêtement, parce que nous sommes en train d'essayer quelque chose qui n'a jamais été fait auparavant. Alors qu'il y a un peu de jeu avec de l'interaction avec Twitch, Streamline a été conçu spécialement pour les Streamers et leur audience. Nous essayons de faire de l'interaction en temps réel entre les Streamers, leurs joueurs et leur communauté et bien, c'est dur de mettre cela à l'épreuve.''

''En plus de ce besoin, nous avons valorisés le développement ouvert et l'interaction étroite avec notre communauté depuis que la société a été fondée. L'Early Access nous permet d'entendre ce que vous pensez, ce qui fonctionne, et ce qui ne fonctionne pas, tout est libre pour tout le monde.”''

Combien de temps le jeu restera en Early Access ?

''“Streamline sera en Early Access pour approximativement 6 à 9 mois et nous espérons le sortir au Printemps ou Été. Cela nous donnera le temps que nous avons besoin pour rassembler et répondre aux réactions, assurer la stabilité et ajouter les fonctionnalités que Proletariat et la communauté veulent.”''

Comment la version complète va-t-elle différer de la version Early Access ?

''“Grâce à l'Early Access, nous allons raffiner le jeu, fixer des problèmes de performances, et les bugs, mais surtout, pour la version complète, nous voulons ajouter des fonctionnalités importantes, comme par exemple :


 * Des modes de jeu additionnels, comme le Team Elimination et le Stream vs. Stream


 * Des nouvelles cartes, Règles, Bonus, Vêtements et du contenu additonnels


 * Plus d'interactivité via Streamote, comme le Parrainage, des nouveaux mini-jeux, ou même l'équivalent Twitch pour se passer la manette en jouant avec un ami sur le canapé


 * Une structure pour des classements de joueurs et un tableau de score à l'échelle du jeu


 * Du nouveau gameplay et un système de progression, incluant plus d'options de mouvement

Nous voulons aussi essayer d'apporter Streamline à d'autre plate-formes, comme Youtube, Beam ou Facebook Live.”''

Quel est l'état actuel de la version Early Access ?

''“Streamline est stable et totalement jouable. Des centaines de Streamers y ont déjà joué avec des milliers de joueurs, devant des centaines de milliers de viewers sur Twitch. Chaque partie peut contenir jusqu'à 16 joueurs sur une des cinq différentes cartes, avec des douzaines de Règles, Bonus et Accolades, accompagnés de centaines de vêtements.''

Les Viewers peuvent aussi utiliser Streamote, un site internet sur leurs ordinateurs, téléphones et tablettes, pour jouer avec les joueurs de Streamline.”

Le jeu sera-t-il au même prix une fois la version finale sortie ?

''“Le prix de Streamline est baissé pendant l'Early Access pour vous montrer notre amour pour vous, nos utilisateurs en mode Early, nous aidant à raffiner et à améliorer le jeu, mais aussi en tant que réflexion de la nature work-in-progress du jeu. C'est presque sûr que nous allons augmenter le prix quand le jeu sera fini pour rappeler les contenus et les améliorations que nous allons ajouter durant l'Early Access. ”''

Comment planifiez vous l'intégration de la Communauté dans votre processus de développement ?

''“Nous avons toujours été une société concentrée sur la communauté, et avec Streamline, nous le sommes encore plus. Nous avons un serveur Discord ouvert au public pour des interactions en direct et pour parler entre communauté et développeurs. Les membres peuvent utiliser notre serveur Discord pour promouvoir leurs propres parties d Streamline, en organiser avec d'autres joueurs, donner leurs avis ou juste s'amuser.''

Nous avons aussi des parties de test deux fois par semaine de Streamline (au moins!), en live sur Twitch et ouvert à la communauté, où les joueurs peuvent nous rejoindre, voir la version work-in-progress du jeu et nous dire ce qu'ils en pensent.

En plus de tout ça, nous sommes restés ouverts et actifs sur les forums de Steam, sur Reddit, sur Twitter et d'autres sites de communauté, en tant que société ou employés individuels.”